Rian Design começa a desenvolver soluções para REALIDADE VIRTUAL

Nós já adquirimos o OCULUS RIFT antes mesmo do equipamento estar disponível para o grande público.
Estamos desenvolvendo novas soluções e aplicações para nossos clientes. Em breve, mais informações.

rian design oculus rift realidade virtual

Conheça o Oculus Rift:

“O Oculus Rift é um óculos de realidade aumentada desenvolvido pela Oculus VR, empresa comprada pelo Facebook por R$ 2 milhões em 2014. O primeiro kit foi financiado pelo site colaborativo Kickstarter e tinha tela de LCD de 7 polegadas com resolução de 640×800 por olho. A nova geração do Development Kit, lançada em 2014, trouxe algumas melhorias, como o uso de um display de OLED de baixa persistência com o dobro da qualidade (são 960×1080 pixels por olho) e um acessório extra para aprimorar o rastreamento de posição.”
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Android ganha trava que detecta se o celular está perto do usuário

Uma atualização do Android Lollipop vai trazer um recurso capaz de entender quando o smartphone está longe do usuário e bloqueá-lo automaticamente. O ‘on-body detection’ utiliza o acelerômetro para detectar se o dispositivo está nas mãos ou no bolso da pessoa.

Android ganha trava que detecta se o celular está perto do usuário

Desta forma, mesmo na rua, o celular permaneceria desbloqueado, poupando o trabalho de digitar um PIN ou uma senha a cada vez que você quer checar alguma notificação.

Ao ativar o recurso, basta desbloquear o telefone uma vez para que ele se mantenha assim, enquanto estiver nas mãos do usuário ou em seu bolso. Em qualquer outra posição, ele deve ficar bloqueado novamente de forma automática, como sempre aconteceu. Caso isso aconteça, é necessário digitar mais uma vez senha de acesso. Para voltar ao modo normal é necessário desativar a opção manualmente.

Quem escolher usar o recurso, no entanto, deve prestar atenção em um detalhe: ele reconhece quando alguém está segurando o aparelho, não necessariamente o dono. Se você passar o celular para a mão de outra pessoa, ela continuará tendo o acesso liberado ao seu aparelho.

A ferramenta, pensada mais em comodidade do que em segurança, estará disponível em breve para usuários do Android 5.0 que utilizem a última versão do Google Play Services.

Extraído de olhardigital.uol.com.br

Rian Design cria mascote em 3D para canal de Youtube

A Rian Design, conceituada empresa em desenvolvimento de sites, também oferece soluções em DESIGN 3D para publicidade, arquitetura e apresentações em vídeo.

Confira o mascote em 3D criado para um canal de Youtube.

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www.riandesign.com.br

Agência Rian Design apóia o Instituto Ronald McDonald

A Rian Design acredita na causa do Instituto Ronald McDonald e o Instituto confia em nosso trabalho.

Somos o mais novo apoiador do Instituto, que desde 1999 luta contra o câncer infantojuvenil. Vamos, ao longo deste ano, produzir vídeos que serão veiculados dentro de ônibus que circulam na região metropolitana do Rio de Janeiro.

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O Instituto identifica as demandas prioritárias no combate ao câncer e desenvolve Programas que propiciem o diagnóstico precoce, encaminhamento adequado e tratamento de qualidade para as crianças e adolescentes com câncer do Brasil.

Você também pode ajudar o Instituto.
Faça sua doação através do site:
www.instituto-ronald.org.br

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Como ligar de graça pelo WhatsApp no Android?

O Facebook ativou as chamadas pelo WhatsApp para Android e nós já ensinamos a como ativar a nova função. Para usá-la é bem fácil, porém o seu contato também precisa ter o aplicativo atualizado. Veja como usar a ligação via WhatsApp.

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Existem três formas de realizar chamadas pelo mensageiro:
1. Selecione quem você quer ligar e abra uma nova mensagem. Ao lado do nome do seu contato está um telefone. Basta clicar nele;

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2. Se você quiser telefonar para um contato que está em um grupo, clique sobre o nome da pessoa e depois em “Ligar para contato”;

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3. Após atualizar o aplicativo, o WhatsApp mudará a interface com uma aba ligações. Ali você terá a opção de ligar ou retornar uma chamada já realizada ou fazer uma nova. Para fazer uma nova, basta clicar no símbolo do telefone. Já para retornar ou ligar para alguém que esteja no seu histórico, clique sobre a pessoa.

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Agora que já sabe como usar as chamadas pelo WhatsApp, aproveite!

Fonte: TT

Nintendo 64: conheça os acessórios mais curiosos do console

O Nintendo 64 foi um console de relativo sucesso da Nintendo, muito em conta por seus grandes jogos, como Mario 64, Super Smash Bros, Mario Kart 64 e outros. Ele recebeu também uma série de acessórios, alguns deles bem estranhos para os dias atuais, enquanto outros são apenas curiosos. Relembre alguns e conheça outros:

 

Nintendo 64 (Foto: Lucas Mendes/TechTudo)

Na época do Nintendo 64, controles que vibravam ainda eram algo da imaginação das pessoas, mas a Nintendo logo lançou um acessório que fazia este “serviço”. O Rumble Pack era como um grande cartucho, que podia ser encaixado embaixo do controle do console e o fazia tremer em diversas ocasiões.

Rumble Pack do Nintendo 64 (Foto: Divulgação)

O aparelho foi lançado junto com o game Star Fox 64 e era compatível com outros títulos, além de muitos que foram lançados depois. Ele era grande e desengonçado, mas conquistou o coração dos fãs. Seu maior problema era utilizar pilha, que acabavam bem rápido.

Expansão de Memória

A expansão de memória do Nintendo 64 foi algo bom e ruim ao mesmo tempo. Este acessório era um pequeno cartucho que poderia ser encaixado em uma entrada específica do console e servia para aumentar o seu poder de processamento. Ele concedia 4MB de RAM adicional ao aparelho, o que era necessário para rodar alguns jogos.

Expansão de Memória do Nintendo 64 (Foto: Divulgação)

Entre os títulos que requeriam a expansão de memória estavam Donkey Kong 64 e The Legend of Zelda: Majora’s Mask. É claro que muitos fãs não curtiram tanto a ideia de ter que comprar um aparelho extra para jogar alguns de seus games, mas ele trazia outra vantagem, que era a melhoria gráfica de alguns títulos específicos, como Resident Evil 2, quando utilizado.

64DD

O 64DD foi um periférico para o Nintendo 64, e seu nome significava “Dynamic Drive”. Ele permitia ao console ler e gravar em discos específicos, com alguns jogos não tão populares sendo lançados desta forma. Talvez pensando no sucesso do PSOne, que usava CDs na época, foi o que impulsionou a Nintendo a lançar a plataforma, mas o sucesso não foi o esperado.

O 64DD era um periférico que se encaixa embaixo do Nintendo 64 (Foto: Divulgação)

Na verdade, o 64DD nunca chegou ao ocidente e foi lançado de forma tímida apenas no Japão. Juntamente com ele, a Nintendo disponibilizou uma espécie de rede própria, chamada de Radnet, similar ao Satellaview, do Super Nintendo, que servia para jogos multiplayer. Mas, sem o sucesso do 64DD, a rede logo foi desligada.

BioSensor

Se hoje a Nintendo ainda tenta lançar o seu curioso Vitality Sensor, saiba que no passado um de seus consoles já recebeu algo similar, com o BioSensor, produzido por empresas terceiras. O BioSensor era o que o seu nome dizia: um sensor biométrico que ficava preso no dedo do jogador e também plugado no console.

O BioSensor do Nintendo 64 (Foto: Reprodução/RetroGaming)

O acessório permitia ler os batimentos cardíacos do jogador, como qualquer sensor biométrico simples, o que afetava alguns jogos. Em Tetris 64, por exemplo, quanto mais rápido a batida do coração do jogador era, mais difícil e rápido o jogo ficava.

Torre de Jogos

Quem não gosta de guardar seus jogos na estante, para “ostentar” para os amigos? A Nintendo já havia pensado nisso na época do Nintendo 64, quando lançou uma torre de jogos para o console. Com espaços específicos para cartuchos do videogame.

Torre de jogos do Nintendo 64 (Foto: Reprodução/Pinterest)

A torre de jogos podia ser útil, mas nada prática. Ela era grande e atrapalhada e retirar um jogo dava trabalho. Além disso, o jogo só cabia sem caixa, somente com o cartucho, o que poderia desanimar alguns, já que a ideia é expor as caixas, quando guardamos os games em uma prateleira.

Controle

Certo, o controle do Nintendo 64 era seu acessório mais básico, afinal, era necessário para jogar todos os jogos e vinha com o console. Contudo, é inegável notar sua forma e lembrar de sua polêmica, na época do lançamento.

O estranho controle do Nintendo 64 (Foto: Reprodução/Pinterest)

Tudo por conta de seu formato, que parecia pouco ergonômico, o que o fazia parecer mais uma nave espacial. O joystick tinha uma “garra” no meio, que era onde ficava a alavanca analógica, além de um botão na parte de trás, algo que é até comum atualmente. Contudo, a primeira impressão causada nos fãs foi a de estranheza, algo que foi contornado com o tempo. Ainda assim, até hoje, ele é um dos controles mais singulares e diferenciados já lançados em um console.

Fonte: TT

Pokémon, Digimon e outros: conheça os jogos de monstros colecionáveis

Pokémon e Digimon são séries famosas com “Monstrinhos colecionáveis” no mundo dos games, mas há outros títulos que não são tão conhecidos e que merecem sua atenção. Entre eles estão clássicos, como Monster Rancher e Jade Cocoon, além de títulos mais modernos, como Ni No Kuni e Yo-Kai Watch. Confira e conheça:

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Pokémon

Pokémon praticamente dispensa apresentações. Ele é o responsável pelo enorme sucesso deste gênero nos games. Criado no Japão, na década de 90, onde é conhecido como Pocket Monsters, exclusivamente para o Game Boy, Pokémon gerou histórias em quadrinhos, desenho animado e uma outra série de conteúdo de sucesso relacionado no mundo todo.

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Hoje, Pokémon já conta com mais de 30 títulos, entre os games principais e os spin-offs, lançados em diversos aparelhos, como Nintendo 64, Game Boy Color, Nintendo DS, e até minigames recentemente lançados nas plataformas móveis, como iPhone. A mecânica é inesquecível: saia pelo mundo e capture monstros para ser o melhor treinador de todos, batalhando contra outros treinadores e também contra líderes de elite, que vão te levar ao campeonato mundial.

Digimon

Digimon nasceu na esteira do sucesso de Pokémon, também nos videogames, mas que logo ganhou as telinhas com um desenho animado de grande audiência, quadrinhos e outros. A história se diferencia por oferecer uma interpretação mais “adulta” do gênero, colocando dramas profundos nos personagens, que literalmente precisam lutar pela sobrevivência.

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Em Digimon não temos as lutas entre treinadores, mas sim entre as criaturas e seus “donos”. Os bichinhos são seres que vivem no Mundo Digital e são comandados por “Digiescolhidos”. Nos games, as histórias seguem o mesmo estilo, mas existem em uma variedade maior: são jogos de luta, de RPG, de batalhas de cards, de aventura e outros.

Monster Rancher

Monster Rancher é outro jogo que também fez algum sucesso no Japão e no mundo, mas hoje em dia anda um pouco esquecido. A série já teve títulos lançados no PSOne, PS2, Nintendo DS, GBA e até no PC. Sua premissa trazia algo de diferente e interessante na época do game original: utilizar CDs do mundo real para gerar monstros virtuais.

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Na aventura de Monster Rancher, o protagonista liberta monstros de discos místicos, que por sua vez ficam seus amigos e lutam por ele na busca de algo precioso que vai salvar o mundo. Nos primeiros jogos, era comum encontrar a funcionalidade de utilizar CDs reais, de qualquer artista ou gênero, para gerar um monstros aleatório e único dentro do jogo, e somá-lo à sua biblioteca de aliados. Era curioso e o processo realmente funcionava, até mesmo com CDs brasileiros, na época.

Fonte: TT

Sérgio Mallandro lança game oficial para Android, iPhone e iPad!

Agência de design Rian Design (Três Rios / RJ) desenvolveu o game oficial do Sérgio Mallandro, um dos maiores humoristas do Brasil.

São cinco mini games divertidos o qual o Sérgio Mallandro é o protagonista.
O game é gratuito e está disponível para iPhones, iPads e smartphones e tablets Android.

Baixe grátis:
www.sergiomallandro.art.br/game

A agência Rian Design também desenvolveu o site oficial do humorista:
www.sergiomallandro.art.br

sergio mallandro game oficial android iphone ipad ios

Google anuncia operadora de telefonia para os próximos meses

os-estagiariosO Google vai dar um enorme passo tecnológico. Nesta segunda-feira (2), a empresa anunciou que vai lançar, em breve, uma operadora de telefonia móvel com rede virtual. O gigante de buscas, que começou sua história apenas mostrando resultado de pesquisas, hoje já lançou diversos serviços, como redes sociais, aplicativos e sistema operacionais.

O vice-presidente do Google, Sundar Pichai, explicou, durante o MWC 2015, em Barcelona, que a empresa vai oferecer um serviço móvel por meio de uma rede de operadora já existente. E para evitar conflitos com as companhias norte-americanas, a companhia pretende realizar parcerias com grandes empresas do ramo.

“As operadoras dos Estados Unidos são onde estão a maioria dos nossos Androids, então este modelo funciona muito bem para a gente”, explicou Pichai.

O executivo frisou ainda que o Google não pretende ser uma operadora de telefonia completa, e que também não tem a intenção de ser um concorrente das outras companhias. Para Sundar, o principal é inovar.

“Queremos fazer um link entre dados de celulares e WiFi que não tenha erros. Estamos tentando criar inovações, como chamadas que se reconectam automaticamente caso caiam, por exemplo. É este tipo de serviço que estamos buscando com este projeto. Queremos quebrar barreiras na forma como a conectividade é feita”, afirmou.

O vice-presidente confirmou que o projeto sairá do papel já “nos próximos meses”. Uma boa previsão para mais novidades sobre isso é no evento Google I/O, tradicional conferência da empresa para desenvolvedores, que acontecerá em maio.

Fonte: TT

Rian Design desenvolve site oficial de Marcelo Serrado

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Marcelo Serrado estreou na TV em uma novela da rede Manchete. Em seguida foi para a Globo, onde ficou por 15 anos, quando mudou para a Record. Seis anos depois, Marcelo voltou para a Globo no papel de Crô, em “Fina Estampa”. O ator tem uma filha com a atriz Rafaela Mandelli e atualmente namora a bailarina Roberta Fernandes.